杀戮尖塔遗物大全图鉴

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杀戮尖塔 这张诅咒牌是啥

打到进阶十才能出来,“进阶之灾”,初始就在手牌里,不能打出不能移除,虚无

《杀戮尖塔》战士卡牌介绍评析 哪些卡牌值得推荐

名称猛犸属性分类世界boss(40级可捕捉)资质3.3-1.4-1.3特产象牙饲料小萝卜包+松果+大龙虾分布分布各大陆,推荐晨雾技能重击宠物蓄势待发,准备好痛击它的敌人 防御光环可提高8米范围内家族成员的防御力

杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享
先从简单容易操作的套路贼说起
贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。
2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。
4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。
6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。
百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1.毒贼
最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。
优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。
好用的毒牌:毒气,催化,毒液学
可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃
效率不高的毒牌:毒害,祸根
慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。
必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

杀戮尖塔战士全伤害牌详解 战士伤害牌有哪些

战士全伤害牌详解
力量收益牌:
1、飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
2、连续拳
优点:
1、4倍力量,升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:消耗。没有叠力量的时候抽到比较尴尬。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
3、重刃
优点:
1、升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
4、旋风斩
优点:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。
4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5、出牌策略非常灵活。
搭配:
1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌。力量流非常优秀的伤害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,伤害加成收益非常高,因此需要升级。
5、死亡收割
优点:
1、AOE
2、伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
6、恶魔之焰
优点:
1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
3、消耗负面牌。
缺点:
1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻。易卡手。
2、在没有枯枝的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
升级位:高
心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
7、双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
缺点:只有2倍力量。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。