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一代结局的最大决定因素是评价,它将决定结局的等级;其次是你属性中最高的一项。由于实验的次数不多,有的可能不准确,请看了本文的朋友帮忙验证一下(我也没打出全部的结局,有的结局条件是根据情形猜测的)。
30种结局的达成条件:
一、特别职业(评价400以上)
女王:评价1000以上,其余属性任意。
王妃(公主):评价800以上,其余属性任意。
长寿:评价400以上,属性中体力最高。
将军:评价400以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。
皇家学院总裁:评价400以上,属性中智力最高。
王宫魔术师:评价400以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。
贵族的妻子1:评价400以上,属性中气质最高。
国王的宠妃:评价400以上,属性中魅力最高。
司祭(还是“祭司”?):评价400以上,属性中道德最高。
说明:达成女王结局到底需要多少评价需要再次验证。美1的王妃结局其实是和王子结婚,只是后来王子继位,公主自然就变成王妃了。
二、上级职业(评价100以上)
近卫骑士:评价100以上,属性中体力最高。
近卫队长:评价100以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。
鍊金术师:评价100以上,属性中智力最高。
魔导士:评价100以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。
贵族的妻子2:评价100以上,属性中气质最高。
贵族的偏房:评价100以上,属性中魅力最高。
上级修女:评价100以上,属性中道德最高。
三、中级职业(估测大约需要评价10以上)
农妇:属性中体力最高。
樵夫:属性中经验值最高,并且体力>智力。
文学作家:属性中智力最高。
魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。
商人的妻子:属性中气质最高。
酒吧女郎:属性中魅力最高。
修女:属性中道德最高。
三、下级职业(八年除了最后一个月外其他时间全部安排自由行动就可以打出这些结局)
佣兵:属性中体力最高。
奖金猎人:属性中经验值最高,并且体力>智力。
诈欺师(欺诈师?):属性中智力最高。
街头魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。
高级娼妇:属性中气质最高。
职业卖春女:属性中魅力最高。
离婚妇女:属性中道德最高。(八年全部安排自由行动后的结果)
至于打工和上课对属性的影响可以查看一下游戏手册,这里只说增加评价的方法:
1.打工:除了“色情酒店”和“暧昧的旅店”会大幅度降低评价外,其他打工只要每次成功率100%就可以增加一点评价,根据我的实验,最容易成功的打工地点是代笔屋(+智力)。
2.上课:当智力和经验值积累到一定程度后,进行学问或武艺的学习就会出现升级测试,一旦通过了测试,就可以增加10点评价并可以进行更高一级的学习,但通过了最高级测试后将不能继续学习。学问测试是固定的六道题(一次测试固定的两道),把答案记下来后以后重复玩就每次都能通过了;武艺测试则要看你的属性和修行程度。通过学习最多一共可以增加60点评价(两门课,每门各有三次测试)。
3.收获祭:武斗大赛,获得冠军每次可得80点评价,就是获得亚军每次也可获得50点评价。选美大赛,获得最高荣誉可得100点以上评价不等(前四年容易获得150点以上评价,后四年则多在100以下)。
4.出城修行:每打倒一个怪物,除了获得相应经验值外,还可以获得经验值一半的评价。
5.见国王:气质大于六百时去见国王,总共可得数十点评价,但8年间仅有一次。
好了,我目前所知道的也只有这些了,希望能给玩家一些提示。以后还可以继续完善。
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=67186493

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光说256的内存还不能确切知道你的配置,不过三代之前都可以了。四也可以。如果说感人的话,2代当之无愧吧。当初一代做出来的时候就蛮赚人气的,2代比1代把画面更下了功夫,剧情也更细腻。3代没有太多新意相比2代来说,只是承接的一部。
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯
几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠
幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《幻想三国志4外传》的简体中文版,正式确定11月上市。
[编辑本段]【幻想三国志1】
发行年代:2003年
姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术~召鬼之法。
这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了.
幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。
随后推出幻想三国志的资料片,幻想三国志凤凰誓.
突破传统剧情表现
“幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。
战斗系统的极致改进
幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。
除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林……等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳……等。
而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢!
[编辑本段]【幻想三国志2】
发行年代:2005年
一年,两年,三年
十年,百年,千年
即使用永恒的时间来等待,我也想在见你一面。。
——看着你的背影,我已得到幸福
——那我呢?没有你,我怎么幸福?
一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、
最佳角色扮演、人气票选铜奖 及2004年度大赏等六项大奖的幻想三国志,
在玩家们的热烈期盼之下,准备在2005年的暑假, 推出续作『幻想三国志贰』和大家见面了。
三国时代可以说是中国历史上最有魅力的时代之一, 著名武将的激斗及讹虞我诈的策略攻防,其引人入胜重要关键。
也由于是战乱的年代,一般以诠释三国为主题的游戏普遍过于阳刚,
而「幻想三国志」系列的产生, 就是为了在这壮阔豪情的三国历史背景中, 引入神幻、武侠、爱情的要素,
以较柔软的调性重新诠释大家所熟悉的三国。
『幻想三国志贰』的故事约在一代的十年前左右, 也就是大约在公元一九六年,
董卓旧部属李傕、郭汜势力被灭,曹操迁献帝于许都开始,
而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中, 一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年~楚歌。
全新的主角阵容,搭配前作中关键人物的出现,
且看在三国动乱与奇异幻想的世界中,命运之线如何将众人系在一起;
烽火连天之下, 又有什么样凄美动人的爱情故事就此展开……
故事背景
上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,
当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,
黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。
此役风云变色、石破天惊。
在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,
涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。
然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,
而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…
时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。
在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…
剧情简介
东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。
莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…
荧惑守心、天象异变,
一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:
当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,
临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…
在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,
若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…
公元一九六年,西凉召德村。
楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,
并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。
然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…
在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女‧汉朝兴平公主,
从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。
随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨?
在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机?
游戏特色
延续前作的热烈好评,『幻想三国志贰』此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,
无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,
使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;
而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三国志二在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,
即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。
由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现
那对于新手来说,是不是会因为手忙脚乱而导致败阵连连呢?
这点就不用担心了。游戏中开放了难度的选择及战斗的计时喜好。
不习惯实时战斗的玩家,则可以选择『回合』制,按照条理的做出正确的判断。
而喜欢重口味的老玩家,则可以选择『半实时』及『高难度』来享受紧凑的刺激感。
不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现!
这一点,就需要玩家慢慢去发掘噜~
幻想三国志二的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,
剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,
尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。
[编辑本段]【幻想三国志3】
发行年代:2007年1月23日
《幻想三国志3》背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,也就是黄巾之乱前后。主角夏皓乃是个对发明与锻造有偏好的热血少年,性格爱出风头、喜欢被称赞,也因此偶尔会有打肿脸充胖子的行为出现。

历史背景
涿鹿之战,黄帝大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。
兽族间本就存在著的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐族与赤虎族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。
时值东汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。

系统简介
本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数!!瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激.
[编辑本段]【幻想三国志4】
发行年代:2007年12月18日
《幻想三国志4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了SHADER 特效处理,因此在 3D人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
时代背景
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。 公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……世界观 上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。 为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。 然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开…… 数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。 那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神只仙灵面前,纷飞落尽。
游戏特色
阵型系统再进化.
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进.
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
【幻想三国志4外传】
由宇峻奥汀研发之「幻想三国志」系列作品自2003年推出以来,随即以创新的游戏风格掀起市场上一股全新的三国游戏风!至今,「幻想三国志」系列除了在中、港、台地区皆创下亮眼的成绩之外,更成功推入日本市场,一举跃上国际舞台。2008年夏天,「幻想三国志」将推出最终回《幻想三国志4外传》(暂称),带给玩家最精采的系列作完结篇!
「幻想三国志」系列游戏自推出以来,感谢广大的玩家始终支持,让「幻想三国志」系列能够有最好的成绩,在以三国时式为背景的单机游戏市场中屡屡创下佳续。「幻想三国志」研发小组在每一代作品研发时期,不论在故事架构、技术层面上更是不断精进,持续提供丰富的游戏内容予玩家。
在2007年12月成功推出《幻想三国志4》之后,研发小组也收到许多玩家的鼓励,希望能推出《幻想三国志4》资料片,为了满足玩家的期望,研发小组已着手制作《幻想三国志4外传》,且决定此为「幻想三国志」系列最终完结作,为此系列画下休止符。
此次外传的剧情,将以天界的任性仙人—楼澈担任主角,除描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,及如何与天界众神互动,也会加进4代剧情中在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、尚未交代的故事一次补完;而在战斗系统的部份,原在4代游戏中尚无法加入战斗的主角,在在外传中也将成为在战斗中不可或缺的即战力。
除了男主角楼澈的剧情发展、战斗系统外,研发小组更新增了许多新的要素,包括一些不为人知的隐藏剧情与重要角色分支事件,还有,一代及二代大家所熟知的角色,也将全新出场,他们又会与楼澈一行人激荡出什么火花?而广大玩家心心念念的神秘完美大结局以及结局之后是否有全新剧情?就请大家继续注意《幻想三国志4外传》的相关讯息喔!
◆世界观
上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。
不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。
骄虫、耕父、紫狩三人败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开…
数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。
那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神只仙灵面前,纷飞落尽。
◆天界世界观
涿鹿之战后,天界渐渐五分,而后由五方天帝分别掌管东西南北和中央天地。
五方天帝分别为中央黄帝、南方炎帝、北方颛顼、东方伏羲和西方少昊。
五方天帝为掌管天地、各有属神:黄帝属神为土神后土、炎帝属神为火神祝融、颛顼属神为水神玄冥、伏羲属神为木神勾芒,少昊属神为金神蓐收。但是自从黄帝选择释放神力、投身轮回之后,天界的平衡便渐渐失调…
◆故事背景
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降…虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今后的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化…

春城会所温莎馆健身中心怎么样

1.
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[直达]
全程约1.08公里
昆明站

k1路(北市区站-昆明站)

和平村
下车后东行600米就到温莎春城店
2..
新南站
51路上行
[直达]
全程约2.16公里
南坝

51路上行(高峣-菊花村)

吴井桥
下车北行500米就到温莎春城店

绿茵温莎堡在哪?

配方大概200G,死灵精华本服1G,水之精华跳动的很厉害,有时候4G有时候6G。24小时CD时间。如果你没有其他可以转的,还是学了吧。因为有很多东西需要水之精华,而且很多炼金师没有什么可以转的,只好水转空气(这个配方好弄),也需要水之精华。

大庆新村哪家ktv比较好

石油学院附近的喜洋洋不错的,还有新玛特附近有分店的。新玛特附近的达溪亚也不错

哪的KTV公主漂亮

KTV里面应该不会有公主吧!公主少爷一般出现在商务会所,漂不漂亮,帅不帅是由会所的档次来决定。