英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:
一、模式不同刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。
刀塔二这款游戏相对于英雄联盟来讲,操作难度还是比较高的,最值得一提的就是刀塔二中的补兵机制与英雄联盟中相比不一样,刀塔二补兵主要靠一刀一刀的拿下,还有正反补,但是在英雄联盟中,只需要卡小兵的最后一刀就能获得经济,所以我认为刀塔二这款游戏么比英雄联盟难不少。
刀塔二和英雄联盟的英雄机制也有很大的不同,刀塔二中的英雄,前期回蓝以及回血都十分的慢,所以说在线上发育比较困难,但是相比于英雄联盟来讲,英雄联盟的英雄回血回蓝在前期都是十分的快,到了后期如果有装备加成的话还会更快,所以这两款游戏的英雄机制就有很大的不同。
各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。
LOL与DOTA2主要有一下区别:
1、游戏开发公司不同:
《英雄联盟》:简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《刀塔2》:也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、打野功能不同:
《英雄联盟》:打野是团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
《刀塔2》:打野在游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
3、发行时间不同:
《英雄联盟》:国服是在2011年9月22日发行的。
《刀塔2》:是在2013年7月9日发行的。
《英雄联盟》中打野的装备:
1、初级装备:
猎人的宽刃刀,别称是打野刀,适合战士和射手型打野;
猎人的护身符,别称是打野符,适合法师和坦克型打野。
2、中级装备:
偷猎者的短匕,在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】;
追猎者的刀锋,可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】;
游击者的军刀,可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】。
3、顶级装备:
附魔:熔渣巨人,适合坦克型打野;
附魔:符能回声,适合法师型打野。
参考资料:百度百科-英雄联盟百度百科-刀塔2
我来帮TA回答