1、T0级别
首先推荐的就是猎人了,猎人的远程输出是非常可观的,还有宠物顶怪,对于很多的突发情况都有可以处理的能力,而且在世界中第一个单刷6.0史诗阿克的就是猎人。
2、T1级别
坦克类职业,这类职业也是爬塔的优秀选择,坦克类的职业血量是非常厚实的,主要缺点就是伤害方面有些尴尬,碰上有DPS要求的地方就会显得比较难受。
3、T2级别
狂暴战、浩劫DH等,恢复能力比较强的职业,这类职业的优点就是恢复能力超级强悍,可以一边打一边恢复血量,是一个不用消耗输出资源去回血的DPS。
扩展资料:
魔兽世界9.0的爬塔其实就是一格可以组队参与的Roguelike副本,并且提供橙装奖励。如果依旧按照测试服的玩法和系统不作任何改动的话,那么唯一吸引玩家去爬塔的驱动力就是橙装了。
可惜的是参考各大直 播平台上测试服中爬塔的玩法,目前来看依旧是一个非常容易令玩家感到厌倦的战斗流程,并且和玩家们使用什么职业说不上有很大区别。
游戏魔兽世界中,9.0版本爬塔可以一天无限次数的进入。
而且爬塔是获得灵魂灰烬的唯一来源。而灵魂灰烬是我们制造橙装需要消耗的货币。爬塔同样能给你提供一些随从任务里面的随从(伙伴)。你在爬塔过程中救的NPC如果是你盟约的NPC,完成他的任务就可以收这个人做你的伙伴。
扩展资料
注意
1、魔兽世界9.0版本中罪魂塔有复数个,每周进行轮换只开放其中的两个,每个塔都包含了1-8层。
2、不论是哪个塔,只有打过了之前的层数才能够解锁下一层,而一旦该层通关以后就不用打了,同时层数进度所有塔共通,也就是说玩家通关第一个塔的三层后,第二个塔就能够直接选择打第三层,同时最终获取到的奖励是前三层之和。
3、暗影国度上线第一周CD只开放了最高三层的塔,因此通关的玩家第二周可以从四层开始直接打。
在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。
实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。
最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。
爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。
但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。
爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。
另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。
更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。
总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?
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